Annons

Thief för Windows

  • Betalt

  • På Svenska
  • V 4
  • 4.3

    (55)
  • Säkerhetsstatus

Softonic-recension

Stealth och larceny i ett steampunk London

Tjuven är omstarten av en franchise som redan har tre spel i sitt arsenal. Denna "uppföljar-omstart" var mycket efterlängtad av fansen, och hade ett tufft mål att uppnå: den var tvungen att behaga klassiska spelare, förtrolla nykomlingar och imponera experter med toppmoderna grafik. För att uppnå detta kanske inte den nya Tjuven är den bästa i serien, men den uppfyller åtminstone de flesta av våra förväntningar.

Känslan av att vara en tjuv

I Thief, tar du på dig rollen som en tjuv i en stad inspirerad av det viktorianska London, blandat med en steampunk-tema. Ditt mål i varje uppdrag är att stjäla definierade objekt, enligt förfrågningar från Basso, din brottsliga 'leverantör'. Spelet har också en huvudberättelse som vecklar ut sig över tiden, med gott om intriger och överraskningar; inte alla är som de verkar. Sanningen är att även om det inte är exakt ett underverk, gör Thief jobbet med att hålla dig fastklistrad vid din skärm så att du kan ta reda på vad som pågår i allt kaos.

Tjuv fungerar från en mycket väl utförd förstapersonsynvinkel som verkligen sätter spelaren i Garretts (huvudpersonens) skor. Realismen är sådan att du ser dina händer interagera med miljön hela tiden; öppna dörrar med lås, röra vid målningar och böcker i sökandet efter knappar, luta dig mot väggar eller dra undan gardiner. Vyn har utvecklats med enastående kvalitet, vars magi bara bryts när kameran rör sig till tredjepersonsvy när du klättrar på väggar (Tomb Raider-stil).

Om det verkar som om jag pratar mycket om vyn och realismen i Thief, är det för att känslan av att vara en tjuv verkligen är heltäckande. Hela spelet kretsar kring att sätta spelaren i denna upplevelse, bortom bara historien och målen i spelet. I Thief är det viktigt att du spelar tyst, gömd i skuggorna, använder prylar därefter och stjäl allt du kan komma åt: handväskor, ringar, lådor, kassaskåp - i princip allt du kan hitta. Att stjäla är viktigt eftersom det ger dig pengar att köpa uppgraderingar för dina verktyg och nya färdigheter.

Spelet är tillräckligt balanserat för att inte hindra din framgång - vem som helst kan spela hur de vill, vilket innebär att det inte är nödvändigt att maximera din karaktär om du inte vill. Koncentration kommer vara din främsta oro: det är en tillfällig kraft som du använder för att se fotspår, spår, fiender, för att sakta ner tiden eller till och med för att bli starkare. Du kommer använda koncentration mest, och uppgiften att stärka den är verkligen intressant.

Den balansen när du spelar gäller även svårighetsgraderna, vilka är extremt anpassningsbara. Om du vill kan du skapa ett spel som är 100% realistiskt, utan hjälp, utan koncentration och med en utmaning som endast är för de skickligaste spelarna. Denna flexibilitet ökar återspelningsvärdet.

Även om Thief har tillräckligt med frihet för att låta dig spela i din egen stil, är det inte detsamma när det gäller scenarier. Här är det viktigt att förklara ett par saker. I Thief finns det en central stad som förbinder allt. Inom denna centrala punkt kan du komma och gå, gå in på tavernor, eller stjäla från (vissa) hus, förbättra dina färdigheter eller köpa och sälja på marknaderna. I själva staden finns det fri rörelse att göra vad du vill eller att anmäla dig till sidouppdrag. Uppdrag, för övrigt, låses upp alltför sent i äventyret, men när de väl låses upp förlänger de spelets liv avsevärt.

I de huvudsakliga uppdragen är dock friheten något mer vag. Målet är alltid markerat på skärmen med en pil, och scenarierna verkar omfattande och varierade, men i verkligheten är det extremt linjärt. Du måste öppna den dörren, gå ner i den korridoren, klättra upp på det taket - du har inte mycket val. När det gäller att undkomma polisen, å andra sidan, har du total frihet.

Analog kontroll är väsentlig

I Thief kommer du att hantera många olika typer av rörelser, men var och en av dem är mycket väl sammanfogade. De mest intressanta är dina interaktioner med scenen, kassaskåp och lås, baserat på snabba och väl utvecklade minispel som får dig helt engagerad.

När det gäller att smyga in och ut ur skuggorna har Garrett en unik rörelsestil som låter dig röra dig riktigt snabbt. Det är väsentligt att använda denna färdighet väl för att röra dig bland skuggorna och undvika att bli upptäckt, för det är trots allt det som verkligen betyder något - att inte bli fångad. Förutom det finns det också en knapp för att aktivera springa - hoppa - parkour-läget som, även om det är lite automatiserat, är definitivt roligt att använda.

Bågen är ett av Garretts väsentliga verktyg och låter dig skjuta alla typer av pilar, antingen för att döda eller för att bedöva, släcka ljus, aktivera knappar på avstånd eller skapa en distraktion, om det behövs.

Det är verkligen viktigt att spela med en analog spelpadd. Thief använder dem omfattande, inte bara för att du måste kontrollera gångfart (det finns situationer där du är begränsad till att ta små steg så att du inte blir upptäckt), utan också för att de används för att 'känna' objekten och låsen när du stjäl.

Fantastiska ljuseffekter

Thief använder Unreal Engine i dess senaste version. Visningen ser riktigt bra ut, med massor av trevliga grafiska effekter, bra nivådesign, högupplösta texturer och framför allt utmärkta ljuseffekter. I detta spel är det att dra nytta av ljus och skugga väsentligt eftersom det är nyckeln till att gå obemärkt förbi (eller inte). Både ljuset och skuggorna i scenerna är realistiska, men för att främja spelupplevelsen finns det några mörka områden som är påtvingade på vissa platser.

En annan positiv sak är fiendens AI. Mycket ansträngning har lagts ner på detta element, och fienderna agerar rimligt bra mot hot. När de ser något misstänkt kommer de för att undersöka det, och de diskuterar till och med det med andra tjänstemän så att alla är uppmärksamma på eventuella hot. Och om du låter dem se dig, var lugn med att de kommer att jaga dig och leta efter dig på ett logiskt sätt. Denna AI är anpassad till svårighetsgraden, vilket är mycket utmanande om du konfigurerar det på det sättet.

Slutsats

Tjuven är ett precist spel som handlar helt om smygande och infiltration. Dess största förtjänst är lika mycket miljön som det är hur man använder kontrollerna och vyn - de hjälper verkligen dig att komma in i Garretts skinn. Du känner dig som om du är Garrett när du spelar, gömmer dig i skuggorna, snattar, plundrar hem och kommer undan med det.

Den största bristen är dock en viss linjäritet i huvuduppdragen som får dig att känna dig instängd och vilja ha mer frihet. Lyckligtvis erbjuder sidouppdragen dig mer flexibilitet i detta avseende. Tekniskt korrekt och med rikligt med utrymme att ställa in svårighetsgraden; Thief är ett spel att njuta av i din egen takt.

FÖRDELAR

  • Höggradigt konfigurerbar svårighetsgrad
  • Bra kontroller
  • Fördjupning och stämning

NACKDELAR

  • Linjära huvuduppdrag
  • Att förbättra karaktären är inte nödvändigt

Program tillgängligt på andra språk


Thief för PC

  • Betalt

  • På Svenska
  • V 4
  • 4.3

    (55)
  • Säkerhetsstatus


Användarrecensioner om Thief

Har du provat Thief? Var den första att lämna din åsikt!


Annons